Inicialmente
havíamos planejado um bichinho virtual personalizável e capaz de
realizar algumas ações que seriam incrementadas conforme a pontuação do
usuário, porém ao ponderar sobre o tema algumas mudanças quanto a ele
foram acordadas:
1.De bichinho virtual para Avatar:
Concordamos que abrangeria um maior público se a personagem fosse mais realista.
2.Estados emocionais que demostrará:
Decidimos que por ser mais realista, não faria sentido o usuário ter
que realizar alguns cuidados típicos de bichinhos virtuais. Sendo assim,
o avatar ficaria somente triste ou alegre conforme a quantidade de pontos que o usuário fizesse no quiz, além disso, ficaria doente caso o jogador não fizesse quizzes por um período pré determinado de pelo professor.
3.Evolução e personalização:
A evolução do jogo será demonstrada através da evolução do nível (ou
“Era”), portanto inicialmente não pretendemos incrementar o avatar em si
conforme o nível aumente.
4.Opções do avatar:
O usuário escolherá entre o avatar masculino ou feminino.
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